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Todd Howard坚持先做星空 上古卷轴6开发者被迫登上火箭船

by:admin 2026-09-19 15:59:26 0 Comments

在Bethesda游戏工作室的内部,关于《上古卷轴6》和《星空》的开发顺序曾有过激烈争论。近日,《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师公开表示,工作室里大多数人其实更想先做《上古卷轴6》,而不是《星空》。然而,游戏总监Todd Howard凭借其强大的说服力,硬是将整个团队拉上了他那艘前往未知星域的“火箭船”。

开发者们的真实意愿

这位不愿透露姓名的前开发者回忆,当《上古卷轴5:天际》大获成功后,团队内部弥漫着一种强烈的情绪:尽快开启《上古卷轴6》的开发。毕竟,天际省的成功让玩家和创作者都渴望延续这一经典系列。但Todd Howard却有不同想法,他早已勾画出《星空》的雏形,并认为这款全新IP才是Bethesda真正需要的突破。

“大多数人都觉得下一个项目应该是《上古卷轴6》,因为那是最稳妥的选择,也是粉丝们最期待的。”他说,“但Todd走进会议室,开始描述星际航行、星球探索和太空飞船时,你能感觉到他会不惜一切代价先做这个游戏。他用一种近乎传教士般的热情,让大家相信《星空》才是未来。”

火箭船上的“绑架”

Todd Howard将这一切比作一次旅程:“我告诉团队,我们必须先建造一艘火箭船,飞向另一个世界,然后再回到泰姆瑞尔大陆。这听起来疯狂,但我相信这是正确的顺序。”最终,在他的坚持下,Bethesda将几乎所有核心资源都投入到《星空》的研发中,而《上古卷轴6》则被无限期搁置,只留下几张概念图。

这一决定在业内引发了不少争议。许多玩家认为Bethesda是在冒险,放弃成熟的大IP去开发一个全新的科幻系列。但事实证明,Todd Howard的“火箭船”策略确实让《星空》成为2023年最受关注的作品之一。尽管游戏发售后的评价褒贬不一,但其带来的技术积累和开放世界设计理念,无疑为《上古卷轴6》打下了更坚实的基础。

对上古卷轴6的影响

对于《上古卷轴6》的粉丝来说,等待是漫长的。但Bethesda已明确表示,在《星空》的引擎和工具链完成后,《上古卷轴6》的开发将变得高效许多。那位前开发者最后感叹:“虽然当时不情愿,但回头看,Todd Howard的远见或许是对的。我们学习了很多,也做了很多准备工作,将来这些都会用在《上古卷轴6》上。”

如今,Bethesda已经回归《上古卷轴6》的前期制作阶段。而Todd Howard依然用他的方式激励团队:“我们造过火箭了,现在该去绘制新的地图了。”也许,正是这种不断挑战自我的魄力,让Bethesda始终站在角色扮演游戏的前沿。

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  • 星空, 上古卷轴6, Todd Howard, Bethesda, 游戏开发

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